Hasbro Super Soaker AGES 8+の取扱説明書

デバイスHasbro Super Soaker AGES 8+の取扱説明書

デバイス: Hasbro Super Soaker AGES 8+
カテゴリ: ゲーム
メーカー: Hasbro
サイズ: 31.64 MB
追加した日付: 3/18/2014
ページ数: 4
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要旨

次のページにある説明書Hasbro Super Soaker AGES 8+の内容のプレビューは、以下にあります。次のページにある説明書の内容をすぐに表示したい場合は、こちらをご利用ください。

内容要旨
ページ1に含まれる内容の要旨


FOR 2 PLAYERS
AGES 8+
BASIC GAME GUIDE
Create a World of Epic Warfare!
Valhalla: A world of treacherous terrain, dark mysteries, and hidden artifacts.
A world of cosmic clashes between warriors of unimaginable power.
A world of spectacular defeats and hard-won victories.
A world that you create.

ページ2に含まれる内容の要旨

BASIC Game Guide Object: Create a battlefield, choose your Army, then wage war against your 2. THE ATTACK AND DEFENSE DICE opponent. To win, be first to achieve your objective. Place the 10 (red) attack dice and the 10 (blue) defense dice near the battlefield. Contents: See the Battlefield & Game Scenario Booklet for a list of contents. Unless otherwise directed by your chosen Game Scenario, you don’t need any other game parts for the Basic Game. Just place them aside, out of play. Get Ready to

ページ3に含まれる内容の要旨

• Moving up and down: When you move to a higher level, count the side of EXAMPLE 6B: Moving out of water each higher level as one space. When you move to any lower level, you don’t When moving from the water space to the adjacent land space, the Zettian need to count sides on the way down. Examples 4 and 5 show how to move Guard must count two spaces. up and down. EXAMPLE 4: Moving up Count four spaces for your Zettian Guard to move up onto this ledge. 4 3 2 1 4 • Mo ving double-space figu

ページ4に含まれる内容の要旨

To see if a figure can attack, check the Range and Line of Sight as Height Advantage: If the base of one figure is higher than the base of the explained below. other figure (no matter what their actual size), the higher figure rolls one extra die. • Range: A targeted figure must be within the Attacking figure’s Range: for example, with a Range of 7, a Zettian Guard can attack any enemy within 3. For every skull you roll for your Attacker, your opponent must roll at least 7 spaces from it. o


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