Instruction d'utilisation Parker Hannifin Clue Jr. Detective Game

Instruction d'utilisation pour le dispositif Parker Hannifin Clue Jr. Detective Game

Dispositif: Parker Hannifin Clue Jr. Detective Game
Catégorie: Jeux
Fabricant: Parker Hannifin
Dimension: 0.12 MB
Date d'addition: 7/16/2014
Nombre des pages: 4
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Comment utiliser?

Notre objectif consiste à vous assurer le plus rapide accès au contenu de l'instruction d'utilisation du dispositif Parker Hannifin Clue Jr. Detective Game. En utilisant l'aperçu en ligne vous pouvez parcourir le sommaire et passer à la page où vous trouverez la résolution de votre problème avec Parker Hannifin Clue Jr. Detective Game.

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Parker Hannifin Clue Jr. Detective Game Manuel d'utilisation - Online PDF
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Beaucoup de gens préfèrent de lire les documents dans la version imprimée et non pas sur l'écran. L'option d'impression de l'instruction est aussi prévue et vous pouvez en profiter en cliquant le lien ci-dessus - Imprimez l'instruction. Il n'est pas nécessaire d'imprimer toute l'instruction Parker Hannifin Clue Jr. Detective Game - on peut choisir des pages. Economisez le papier.

Résumés

Vous trouverez ci-dessous les annonces des contenus qui se trouvent sur les pages suivantes de l'instruction de Parker Hannifin Clue Jr. Detective Game. Si vous voulez parcourir rapidement le contenu des pages suivantes de l'instruction, vous pouvez en profiter.

Résumés du contenu
Résumé du contenu de la page N° 1

Detective Game for Juniors
For 2 to 4 players / Ages 5 to 7
©1994 WaddIngtons Games Ltd., Leeds, England.
CLUE is a registered trademark of Waddingtons Games Ltd; used under license to Parker Brothers
Printed in China.
OBJECT
To solve the mystery by figuring out Which Child is hiding in Which
Room with Which Pet.
You’re in a great big mansion, where there are kids playing with pets
in the rooms. But there’s somebody else in the house! Someone is
hiding with a pet, and it’s your job to play detec

Résumé du contenu de la page N° 2

SETUP l Each player will need a pencil. l Each player picks a mover and takes a sheet from the detective note pad. Leave any extra movers inside the case, out of play. l Be sure the blue clue-revealer door is closed! l Note: There are two mysteries on each side of the four mystery cards, for a total of 16 mysteries. Put the four cards in the case in any order, and play the top mystery. l Put your mover on the START space of the matching color. * The youngest player goes first. Play passes to the

Résumé du contenu de la page N° 3

. If you spin the magnifying glass, move to any keyhole on the board that doesn’ t have another mover in it. Take a peek inside and mark your note pad. Stay here, with your mover in the door, until your next move. If you saw Peter Plum in the Bathroom with the Rabbit, your note pad will look like this. You should also check off the door you looked under. Kids l On your turn, if you have crossed off all the Rooms except one, all the Kids except one, and all the Pets except one, you may announce t

Résumé du contenu de la page N° 4

“mPARKER BROTHERS We will be happy to hear your questions or comments about this game. Write to: Consumer Relations, Parker Brothers, P.O. Box 1012, Beverly, MA 01915.


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