Instruction d'utilisation Hasbro Clue Classic Detective Game

Instruction d'utilisation pour le dispositif Hasbro Clue Classic Detective Game

Dispositif: Hasbro Clue Classic Detective Game
Catégorie: Jeux
Fabricant: Hasbro
Dimension: 0.02 MB
Date d'addition: 11/14/2013
Nombre des pages: 4
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Hasbro Clue Classic Detective Game Manuel d'utilisation - Online PDF
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Résumés

Vous trouverez ci-dessous les annonces des contenus qui se trouvent sur les pages suivantes de l'instruction de Hasbro Clue Classic Detective Game. Si vous voulez parcourir rapidement le contenu des pages suivantes de l'instruction, vous pouvez en profiter.

Résumés du contenu
Résumé du contenu de la page N° 1

CLASSIC DETECTIVE GAME
For 3 to 6 players / Ages 8 to adult
Rules ©1986 Hasbro, Inc. Printed in U.S.A.
Object
Mr. Boddy— apparently the victim of foul play— is found in one of the rooms of
his mansion. To win, you must determine the answers to these three questions:
Who done it? Where? and with What Weapon?
Equipment
• Clue ® Game Board: This shows nine rooms in Mr. Boddy’s mansion

• 6 colored tokens, each representing one of the Suspects:
Colonel Mustard— yellow; Miss Scarlet— red; Prof

Résumé du contenu de la page N° 2

3. Place the empty envelope marked “Case File CONFIDENTIAL” onto the “X” in the center of the board. 4. Sort the pack of cards into three groups: Suspects, Rooms and Weapons. Shuffle each group separately and place each face down on the table. Then— so no one can see them— take the top card from each group and place it into the envelope. The Case File now contains the answers to the questions: Who? Where? What Weapon? 5. Shuffle together the three piles of remaining cards. Then deal them face do

Résumé du contenu de la page N° 3

• It is possible that your opponents might block any and all doors and trap you in a room. If this happens, you must wait for someone to move and un-block a door so you can leave! Making a Suggestion As soon as you enter a room, make a Suggestion. By making Suggestions throughout the game, you try to determine— by process of elimination— which three cards are in the confidential Case File envelope. To make a Suggestion, move a Suspect and a Weapon into the room that you just entered.

Résumé du contenu de la page N° 4

• You do continue to try to prove your opponents’ Suggestions false. • Your opponents may continue to move your token into the various Rooms where they make Suggestions. • If after making a false Accusation your token is blocking a door, move it into that room so that other players may enter. Winning You win the game if your Accusation is completely correct— that is, if you find in the envelope all three of the cards that you named. When this happens, take out all three cards and la


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