Bedienungsanleitung Saitek Mephisto Talking Chess Trainer

Bedienungsanleitung für das Gerät Saitek Mephisto Talking Chess Trainer

Gerät: Saitek Mephisto Talking Chess Trainer
Kategorie: Spiele
Produzent: Saitek
Größe: 0.76 MB
Datum des Hinzufügens: 11/9/2014
Seitenanzahl: 30
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Zusammenfassungen

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Inhaltszusammenfassungen
Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 1

Talking Chess Trainer
Instructions
Bedienungsanleitung
Mode d’emploi

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 2

QUICK START To play a game of chess right away, without reading the entire manual first, simply follow these Quick Start steps! Open the battery compart- Enter moves by executing 3 x AA/AM3/R6 1 5 ment at the back of the them on the board, press- computer by sliding it in ing the chess pieces down the direction of the arrow. gently on the from and to PRESS Insert 3 “AA” (Type AM3/ squares for each move. R6) batteries into the PRESS computer, making sure that you observe the correct polarity. The

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 3

Figure 1. Display Symbols and Sounds KEYS AND FEATURES SYMBOLS 1. LCD Display Window: The Liquid Crystal Display (LCD) 1 ............ 1 A ............. A k ..... King is used to show moves, game information, and chess 2 ............ 2 B ............. B q..... Queen clocks for both players. For a complete list of the symbols, 3 ............ 3 c ............ C r..... Rook refer to Figure 1. 4 ............ 4 D ............ D b..... Bishop 2. Piece Symbol Keys & (King), % (Queen), $ (Rook), 5 ......

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 4

3 x AA/AM3/R6 INTRODUCTION Your new electronic chessboard is a powerful computer that will play chess at whatever level of complexity you choose! Or, if you prefer, you can play a game with a friend and the computer will act as referee. The large range of 64 playing levels, combined with 11 extended Teach Modes, make up a total of 768 combinations—enough to satisfy anyone with an interest in chess, both young and old. The Teach Modes and Openings Coach are superb learning features at any level o

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 5

down on F6, and the display changes to show the piece color and symbol (Black Knight) and the square that piece came from (Figure 1-6b). Press the Knight back down on G8. Note that en passant captures cannot be replayed if the take back of the previous move was not allowed. Fig. 1-6a Check, Mate, or Draw! 5. When a King is in check, the display shows the check symbol (alternately with the clock display, if the clock is running). When the game ends in checkmate or a draw (by stalemate, immediate

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 6

pawn before removing it from the board. For an ex- gies to learn more about chess! ample, see Figures 2-1a, b, and c. c. PAWN PROMOTION AND UNDERPROMOTION: 2.9 Game Memory and Automatic Power Down When you promote a pawn, first press your pawn You may interrupt a game by pressing GO/STOP to turn down on its from square, as usual. The computer the computer off. The computer will “remember” your position displays your from square and the Queen symbol for up to 550 hours (with fresh alkaline batter

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 7

• Fixed Depth Levels: G1 to G8. Computer skill is limited few seconds is then added to that time whenever a move is by not being able to look ahead more than the selected made. The increment is either the free time shown in the number of moves. table below, or the actual time taken to move, whichever is •Tactical Levels: H1 to H8. Computer skill is limited by shorter. When you choose one of these levels, the display not being able to look ahead more than the selected cycles through three differe

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 8

which shows for one second. For example, if square F4 is To change the level, simply press a board square, and the selected, the display will show: display will show the new level, alternating with the level • The selected square L:F4 and then… details. Press LEVEL again to exit Level Mode. • The number of moves in Note the following key sequences and effects: the Primary Time Control 40 and then… • The duration of LEVEL, LEVEL No change; previous level the Primary Time Control 2:00 remains sele

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 9

Figure 3-1. Moves in Openings Coach Key Press Display Shows Meanings Square Name Moves Press @ first time _n:B1 White Knight on B1 e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, - A1 Italian Opening Press @ second time n:B8 Black Knight on B8 f1c4, f8c5 - Press @ third time n:F6 Black Knight on F6 e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, A2 Two Knights Defense Press @ fourth time _n:__ No more Knights, f1c4, g8f6 (beep, beep) white to move e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, A3 Spanish Opening f1b5, a7a6, b5a4, g8f6, other pieces, repeat the sam

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 10

implied warranty lasts, so the above limitations may not apply to you. IN NO EVENT SHALL WE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL CONDITIONS OF WARRANTY OR CONSEQUENTIAL DAMAGES FOR BREACH OF THIS OR ANY OTHER WARRANTY, EXPRESS OR IMPLIED, WHATSO- 1. Warranty period is 2 years from date of pur- EVER Some states do not allow the exclusion or limitation of chase with proof of purchase submitted. special, incidental or consequential damages, so the above limita- 2. Operating instructions must be followed. tion

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 11

SCHNELLSTART Öffnen Sie das Zur Eingabe von Zügen, 3 x AA/AM3/R6 5 1 Batteriefach auf der drücken Sie die Unterseite des Computers gewünschte Figur und legen Sie 3 AA (AM3/ zunächst auf ihr Ausgangs- R6) Batterien gemäß der dann auf ihr Zielfeld. Der PRESS eingezeichneten Polarität Computer registriert so ein. Schließen Sie das automatisch, welche Figur PRESS Batteriefach wieder. De- gezogen wurde. tails siehe Abschnitt 1.1. Sobald der Computer 6 einen Zug macht, wird dieser im Display Drücken S

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 12

Abbildung 1. Display Symbole und Bedeutung TASTEN UND FUNKTIONEN SYMBOLE 1 ............ 1 A ............. A k..... König 1. Display-Anzeige: Zeigt Züge und Informationen während einer Partie. Zusätzlich hilft es bei Auswahl von 2 ............ 2 B ............. B q..... Dame Spielstufen und Optionen, zur Stellungskontrolle, -aufbau. 3 ............ 3 c ............ C r ..... Turm Alle verwendeten Symbole und deren Bedeutung sehen 4 ............ 4 D ............ D b..... Läufer Sie auf der nebenste

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 13

3 x AA/AM3/R6 EINLEITUNG Mit diesem Schachcomputer haben Sie einen Partner gefunden, der Sie auf unterschiedlichste Weise herausfordert und Ihnen Unterhaltung bietet! Sie können auch gegen einen Menschen spielen und Talking Chess Trainer als Schiedsrichter aktivieren. Dank seiner großen Auswahl an Spielstufen (64) kombiniert mit 11 erweiterten Lehrfunktionen (insgesamt 768 Kombinationen!) bringt dieser Schachcomputer viel Abwechslung in die schwarz-weiße Welt. Eine Besonderheit ist der neue Eröf

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Zielfeld des Springers. Drücken Sie dieses Mal den Springer auf F6 und das Display zeigt das Ausgangsfeld dieses Zuges an. Drücken Sie den Springer auf G8. Das war´s schon..... Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer daran, die geschlagene/umgewandelte Figur wieder zurückzustellen. Er zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an. Stellen Sie sie durch Andrücken wieder auf das richtige Feld. So schließen Sie die Rücknahme korrekt ab. Abbilding 1-6a Neh

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 15

c. Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um, WÄHLEN SIE EINE VON 64 SPIELSTUFEN führen Sie Ihren Zug zunächst wie üblich aus. Dann drücken Sie ein Figurensymbol, damit der Computer 8 weiß, in welche Figur Sie umwandeln möchten. Der Computer erkennt die Figur und zeigt sie kurz an, bevor er seinen nächsten Zug berechnet. Vergessen 7 Sie nicht, die Figur auch auf dem Brett umzutauschen! Wandelt der Computer eine Figur um, zeigt das Display sowohl den Bauern als auch die Figur, in die er sich

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 16

3.2 Spaßstufen Feld Zeit pro Partie Zeit pro Zug Anzeige Wählen Sie im Stufe-Modus ein Feld von A1 bis A8, E5 .......... 3 min ........ 2 sec ........ L:E5/03:00/00:02 haben Sie eine Spaßstufe aktiviert. Bei dieser Einstellung E6 ......... 10 min ....... 2 sec ........ L:E6/10:00/00:02 sucht der Computer nicht lange nach dem besten Zug. Er E7 ......... 20 min ....... 2 sec ........ L:E7/20:00/00:02 achtet nicht sehr auf den Figurenwert und wählt Züge per E8 ......... 50 min ....... 2 sec .......

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 17

3.10 Lehrfunktionen Abbildung 3-1. Züge im Eröffnungstraining Ihr Schachcomputer beinhaltet elf eingebaute erweiterte Feld Name Züge Lehrfunktionen. Diese erlauben Ihnen gleichzeitig Grundzüge zu lernen und die Taktiken der Figur zu e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, A1 Italienische Eröffnung bewältigen. Für jede individuelle Lehrfunktion sind die f1c4, f8c5 einzigen Figuren auf dem Brett Könige und Bauern, oder e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, A2 2-Springer-Spiel Könige und Bauern und ein oder zwei gewählte f1c4

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 18

Eröffnung zu wählen, drücken Sie A3. Es erscheint o(:3 im • Sie können bekannte Partien nachspielen und an Display. Dies ist die Bestätigung für Ihre Wahl. Die zwei Schlüsselstellen, den Computer zuschalten, um diese Striche bedeuten, daß der Computer die Züge für beide berechnen zu lassen. Seiten anzeigen wird, so daß Sie beobachten und lernen • Eröffnungen lernen, indem Sie für beide Seiten ziehen können. Drücken Sie nochmals auf das gleiche Feld, wird • Gegen einen menschlichen Partner spiele

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 19

PROBLEMLÖSUNGEN SYMPTOME MÖGLICHE URSACHEN LÖSUNGEN Der Computer reagiert nicht • Batterien sind nicht korrekt installiert. • Batterien erneut einlegen; auf Polarität achten! oder stürzt während der Siehe 1.1. Partie ab. • Batterien sind schwach oder leer. • Batterien austauschen. • Statische Aufladung oder elektronische • 1-2 Sek. mit einem spitzen Gegenstand in die Störung. ACL-Vertiefung drücken (siehe auch 4.1). Das Display läßt sich schlecht • Batterien sind schwach oder leer. • Ersetzen Si

Inhaltszusammenfassung zur Seite Nr. 20

MISE EN ROUTE RAPIDE Pour entamer d’emblée une partie, sans avoir à lire intégralement le présent manuel, il suffira de suivre ces quelques étapes de Mise en Route Rapide ! Ouvrez le logement des Enregistrez chaque coup 3 x AA/AM3/R6 5 1 piles situé au dos de sur l’échiquier en appuyant l’ordinateur en faisant légèrement les pièces sur coulisser le volet dans le les cases de ‘départ’ et PRESS sens de la flèche. Insérez ‘d’arrivée’. dans l’ordinateur 3 piles PRESS “AA” (de type AM3/R6) en veillan


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